Labels

Test Footer

“Large Hadron Collider " Eksperimen Memecahkan Partikel Tuhan

“Large Hadron Collider " Eksperimen memecahkan partikel Tuhan


“Large Hadron Collider adalah cincin “Akselerator Partikel” dan “Atom-Smasher” raksasa yg dibuat oleh Badan Riset Nuklir Eropa (CERN) dengan panjang keliling 27 km yg terletak pd kedalaman 175 meter dibawah tanah.

Dibangun diantara perbatasan Perancis dan Swiss, cincin itu sendiri terdiri dari 9300 kumparan magnet superkonduktif dengan berat berton-ton yg dirangkai seperti sosis dan kemudian didinginkan dengan sekitar 96 ton helium cair.

Sampai saat ini Proyek LHC melibatkan sekitar 7000 org Ahli Fisika Partikel (hampir separo dari semua ahli fisika partikel di seluruh dunia) dari 80 negara dan telah menghabiskan biaya sekitar USD 5,8 miliar (sekitar Rp 53,3 triliun). Dan direncanakan pada bulan Agustus ini mesin tersebut mulai dinyalakan.

Cara Kerja LHC adalah :

LHC terdiri dari dua buah pipa cahaya yg berdekatan dimana masing-masing pipa berisi sekelompok proton yg “berlari” mengilingi cincin utama ( 27 km ) secara berlawanan arah.

Setiap kelompok proton tersebut didorong” oleh mesin LHC sehingga bisa mengandung energi sebesar 7 Trilyun Volt (7 TeV). Pada 4 titik tertentu 2 pipa tersebut akan bersilangan satu sama lain sehingga 2 kelompok proton tadi akan saling bertabrakan dg total energi sebesar 14 TeV dan menghasilkan 600 juta partikel per detik.

Pada titik-titik tabrakan tersebut dipasang detektor-detektor raksasa yg akan mencatat semua serpihan partikel super kecil yg dihasilkan pada setiap tabrakan. Saking besarnya salah satu dari detektor tersebut konstruksi bisa dipakai untuk membangun satu Menara Eiffel baru.

Large Hadron Collider dibangun untuk menjawab berbagai misteri terbesar dalam alam semesta, yaitu :


Bagaimana Alam Semesta Bisa Terbentuk Sampai Bisa Seperti Sekarang Ini ?
Memang para ahli sudah sepakat bahwa alam semesta terbentuk akibat peristiwa “Big Bang” tapi mereka belum benar-benar memahami bagaimana dan mengapa alam semesta bisa berkembang seperti sekarang ini.

Dengan mesin LHC bisa diketahui apa yg terjadi [b]sepersejuta detik[/] setelah big bang terjadi.

Para ahli berharap akan bisa melihat partikel paling eksotis yaitu “Partikel Higg Boson” atau populer disebut dengan “Partikel Tuhan”. Mereka sdh punya dugaan sendiri tapi para ahli juga berharap pada apa yg “tidak terduga”.

Macam Apa Alam Semesta Kita Ini ?
Banyak ahli fisika yg percaya bahwa alam semesta kita tidak hanya terdiri dari 3 dimensi (ruang dan waktu) seperti yg kita pahami saat ini. Bahkan ada yg menyatakan bahwa alam semesta sebenarnya terdapat 10 Dimensi.

Dimana anti-materi berada?
Big Bang menghasilkan “materi” (zat) dan anti-materi dengan jumlah yg sama, tetapi kita hanya bisa melihat “materi” saja. Apa yg terjadi dengan anti-materi ? Dengan percobaan LHC bisa dipelajari perbedaan yg hampir tidak terlihat antara partikel materi dan anti-materi tersebut.

Kenapa Partikel Memiliki Massa ?
Partikel cahaya atau Photon tidak memiliki massa. Sedangkan partikel zat lain seperti elektron dan quarks memiliki massa dan para ahli fisika tidak tahu pasti kenapa bisa begitu.


Terbuat Dari Apakah Alam Semesta Kita Ini ?
Para ahli hanya mengetahui 4% materi yang menyusun alam semesta kita sedangkan 96% masih merupakan misteri besar yg populer disebut “Dark Energy”.

Teori dari “Super Simetri” berpendapat bahwa semua partikel yg tercipta di alam semesta mempunyai ’super-partner” sendiri-sendiri. Kalau super-partner ini ada LHC akan mampu mendeteksinya dan mungkin bisa menjelaskan mistery terbesar alam semesta – Dark Matter dimana ada yg berpendapat kalau Dark Matter tersusun dari “Partikel Supersimetris “.


betamedialink.blogspot.com

Plaza Tertua Di Bumi Berusia 2500 Tahun


Sebuah plaza bundar yang dibangun 5.500 tahun lalu telah ditemukan di Peru, dan para arkeolog yang terlibat dalam penggalian tealh menentukan bahwa tanggal karbon menunjukkan plaza itu merupakan salah satu bangunan tertua yang pernah ditemukan di Amerika. Satu tim ahli kekunoan Peru dan Jerman menemukan plaza itu, yang tersembunyi di bawah potongan lain arsitektur di reruntuhan yang dikenal sebagai Sechin Bajo, di Casma, 370 Km di utara Lima, ibukota Peru.


"Itu merupakan penemuan yang mengesankan, masyarakat ilmuwan dan arkeologi sangat senang," kata Cesar Perez, ilmuwan di Institut Kebudayaan Nasioal Peru yang mengawasi proyek tersebut. "Ini dapat mendesain kembali sejarah negara ini." Sebelum penemuan di Sechin Bajo, pakar arkeologi menganggap benteng kuno Caral Peru adalah salah satu dari yang tertua di belahan bumi Barat, umurnya sekitar 5.000 tahun.
Para ilmuwan mengatakan, Caral yang terletak beberapa jam jika ditempuh menggunakan mobil dari Sechin Bajo, merupakan satu dari enam tempat di dunia ( bersama dengan Mesopotamia, Mesir, Cina, India dan Mesoamerika ) dimana manusia memulai kehidupan di kota lima ribu tahun lalu. "Penentuan tanggal yang dilakukan oleh pakar arkeologi Jerman menyebutkan sekitar 5.500 tahun, tapi sebagian lainnya dapat lebih tua bergantung pada hal lainnya yang ditemukan," kata Perez. Sebelumnya penemuan terakhir yang terletak dekat Sechin Bajo hanya berusia 3.600 tahun. Ini adalah gambar ilustrasinya:

"Mereka telah sangat maju mengerti arsitektur dan bangunan. Ini dapat secara jelas terlihat dalam kenyataan bahwa material yang mereka gunakan bertahan sangat lama," Peter Fuchs, salah seorang arkeolog, mengatakan pada suratkabar El Comercio. Tempat pertemuan sosial yang Fuchs dan rekannya temukan ini dibangun dengan batu dan batako.
Ratusan tempat arkeologis banyak ditemukan di Peru, dan banyak puing dibangun oleh kebudayaann kerajaan Inca yang dulu sangat berkuasa, yang mencapai puncaknya pada abad ke16, sesaat sebelum penakluk Spanyol datang ke tempat yang sekarang dikenal dengan nama Peru.

Kuburan Massal 2.000 Tentara Jepang di Iwo Jima

Kuburan Masal 2.000 Tentara Jepang Ditemukan di Iwo Jima. Dua kuburan masal yang dapat menyimpan mayat lebih dari 2.000 tentara Jepang telah ditemukan di Pulau Iwo Jima, salah satu tempat pertempuran paling berdarah dan paling ikon Perang Dunia II. Sebuah tim peneliti Jepang telah menemukan 51 mayat berada di dua daerah lokasi yang tercatat oleh militer AS setelah perang sebagai kuburan musuh.


Satu kubur dapat berisi sebanyak 2.000 mayat. untuk menyelesaikan semua pekerjaan ini tentunya memakan waktu berbulan-bulan. Pertempuran di pulau Pasifik mengakibatkan korban 6821 Amerika dan 21.570 Jepang nyawa hilang. Tubuh 12.000 tentara Jepang belum pernah ditemukan. Pejabat di Departemen Kesehatan Jepang, yang mengawasi upaya pencarian di pulau terpencil, menegaskan bahwa 51 mayat telah ditemukan dan dua lokasi yang diyakini kuburan telah ditemukan.





Tapi mereka tidak bisa segera mengkonfirmasi ukuran potensi kuburan massal atau rincian lain laporan berita Kyodo tersebut. Penemuan tetap akan menjadi salah satu terobosan terbesar dalam beberapa dekade ke arah menemukan tubuh sekitar 12.000 Jepang yang masih hilang dan diduga tewas setelah pertempuran 1945 di pulau yang telah diubah namanya Iwoto oleh pemerintah Jepang.


Pulau ini dipandang sebagai kunci Amerika Serikat karena memiliki tiga lapangan udara yang dapat digunakan untuk memulai serangan di Tokyo dan pulau-pulau utama Jepang.
Quote:
Hampir semua dari 22.000 tentara Jepang bertugas membela daerah vulkanik tewas dalam pertempuran, yang menjadi simbol dan titik kumpul bagi Amerika Serikat dalam perang Pasifik setelah bendera negara dikibarkan di dataran tertinggi, Gunung Suribachi. Pertempuran diklaim melibatkan 6.821 Amerika dan 21750 Jepang.




Puluhan penemuan mayat setiap tahun, namun sekitar 12.000 Jepang masih diklasifikasikan sebagai hilang dalam aksi tersebut dan diduga tewas di pulau itu, bersama dengan 218 orang Amerika. Pertempuran dimulai pada 19 Februari 1945, tapi Iwo Jima tidak dinyatakan merdeka sampai Maret 26. Jepang menyerah pada bulan Agustus tahun itu, setelah bom atom Hiroshima dan Nagasaki.

Menurut laporan Kyodo, pencari menggali dekat landasan pacu di sebuah pangkalan yang digunakan oleh militer Jepang – penduduk hanya banyak dipulau dan di kaki Suribachi. Dikatakan operasi dimulai awal bulan ini berdasarkan informasi dari US National Archives dan Administrasi Records. Laporan itu mengatakan situs utama diperkirakan memiliki sekitar 2.000 mayat dan situs Suribachi 70-200 mayat. Dikatakan upaya pemulihan diperkirakan memakan waktu beberapa bulan.

10 Cara Eksekusi Mati Paling Brutal Dan Sadis

yang selalu diperdebatkan, tetapi tidak selalu begitu kontroversial. Eksekusi telah menjadi hukuman akhir dalam masyarakat manusia sejak peradaban dibentuk dan bahkan kesamaan. Cara eksekusi ada yang sangat brutal dan bervariasi, dan di sini adalah 10 cara yang paling kuat, menakutkan, dan eksekusi kekerasan:

Walking the Plank

Cara ini digunakan bajak laut untuk menghukum sandera nya, dilakukan dengan cara berjalan diatas papan, ditodongkan pedang dan akhirnya jatuh ke dalam laut.




Cement Shoes

Gangster modern mengambil cara hukuman ini untuk klien yang tidak mereka sukai, sepatu yang tidak bisa dilepas. Biasa nya mereka menjatuhkan orang yang mereka hukum kedalam air.




Seppuku

Seppuku adalah ritual bunuh diri diamanatkan dalam budaya Jepang yang dilakukan hampir seluruhnya oleh Samurai, sebagai bagian dari kode kehormatan mereka (Bushido). Untuk mencegah diri dari jatuh ke tangan musuh, atau untuk pulih dari tindakan buruk atau memalukan, pemenggalan dilakukan oleh teman dekat.



The Gridiron

Hukuman ini sangat mengerikan, orang tinggal dalam api yang sangat panas dengan tempat tidur batubara. Sebuah eksekusi ketidakpuasan dan mereka yang dianggap khianat, hal ini merupakan cara yang mengerikan untuk mati.




The Brazen Bull

Banteng yg terbuat dari perunggu Kuningan ini cukup besar, muat untuk orang dewasa. Bahwa pelaku akan ditempatkan di dalam perut binatang itu, dan disegel di dalam. Pemanas akan ditempatkan langsung di bawah banteng hingga korban menjerit dan asap pembakaran akan keluar dari mulut sapi. Ini dramatis, penyiksaan sadis untuk mati.




The Gas Chamber

Gas Chamber ada pada masa Holocaust dalam Perang Dunia II, dan digunakan sebagai alat eksekusi sejak 1924, sampai kasus terakhir pada tahun 1999. Pada akhir abad 20, ruangan seperti ini dilarang sebagai hukuman. Kejam dan tidak biasa, karena beberapa kasus narapidana dapat bertahan hingga 11 menit untuk mati, mempengaruhi masyarakat untuk menolak itu sebagai pilihan.



The Firing Squad

Cara ini bekerja mulai saat ada nya senapan, beberapa orang yg ada sebagai regu tembak bersiap untuk mengeksekusi tahanan. Tetapi hanya akan ada setengah nya yang berisi perluru pada senapan. Semua menembak tetapi hanya sebagian yang terisi.



The Electric Chair

Seperti kamar gas, kursi listrik dianggap sebagai kemajuan manusia, dengan menggunakan kekuatan ilmu untuk membuat suatu alat yang bisa mengeksekusi manusia dengan sekejap. Terkadang orang yang dieksekusi terbakar dan mengeluarkan darah.




Crushing (Pressing)

Eksekusi ini dilakukan dengan cara menggencet korban dengan apapun yang sangat berat, bahkan hingga korban hancur dan akhirnya meninggal. Eksekusi dengan cara ini memang tidak populer, tetapi sangatlah menyeramkan.



Burned at the Stake

Dibakar adalah klise film umum (seperti walking in the plank) yang populer terutama karena kekejaman, dan membutuhkan persiapan yang intensif, seperti potongan kayu secara perlahan ditempatkan di sekitar korban, diikat dengan posisi di tengah. Mati oleh api dikatakan salah satu cara yang sangat menyakitkan, cukup mudah untuk mengetahui bagaimana penyiksaan hingga kematian.



Sumber : KOS BELAKANG

Para Arkeolog Rumania Temukan Makam Romeo dan Juliet

Bagi kita yang pernah pacaran, sedang pacaran, atau yang sudah menikah pasti amat paham dan mengenal kisah Romeo dan Juliet. Ini merupakan kisah romantis yang legendaris. Sebuah kasih tak sampai.

Banyak yang mengatakan dan menganggap bahwa kisah cinta mereka hanyalah fiksi. Nah mereka yang berpikir demikian seharusnya mulai sekarang harus merubah pikirannya bahwa kisah Romeo dan Juliet itu benar adanya.

Nah, para arkeolog menggali halaman rumah mantan biara Dominikan di Rumania dan menemukan kerangka yang diperkirakan kerangka dari pasangan Romeo & Juliet, dimana setelah digali mayat pasangan muda ini saling berpegangan tangan.

Pada zaman dulu tidak pernah ada kerangka yang dimakamkan dengan posisi demikian. Dan kerangka-kerangka tersebut didiagnosa sebelum meninggal ia dipukul oleh benda keras sehingga pingguhlnya patah. Pasangan-pasangan tersebut meninggal bersama.

Diperkirakan mayat-mayat itu dikuburkan di kisaran antara tahun 1450-1550.

Penampakan dari jarak agak jauhnya (dari atas keseluruhan situs) :


Benar-benar ilmu pengetahuan makin lama makin canggih.

SUMBER

Kisah Bunker Jakarta, Di Bawah Jalan Kalibesar Timur

Kota Jakarta banyak memiliki bunker peninggalan penjajah. Bunker-bunker itu ada di bawah tanah beberapa kawasan di Jakarta. Seperti apa bunker tersebut dan bagaimana sejarahnya? Pradaningrum Mijarto dari Warta Kota menuliskannya.

Sejarah Kota Megapolitan Jakarta juga berkaitan dengan keberadaan bunker (ruang bawah tanah) yang tersebar di bawah tanah kota itu. Tak hanya di kawasan Kota Tua, atau Tanjungpriuk, data yang ada menyebutkan kawasan Kramat, Kebon Sirih, hingga Meester Cornelis pun menyimpan bekas bunker di bawahnya. Ketika saya mendengar kabar ada satu lagi bunker di kawasan Kota Tua, tentu ini menjadi penggenap data tentang keberadaan bunker di bawah tanah Jakarta.

Mencari sejarah bunker di Batavia, tak seperti mencari kisah tentang bagaimana Batavia dibangun. Kisah tentang bunker, seperti keberadaan bunker itu sendiri, berada jauh terselip di dalam terbitan-terbitan, baik majalah ataupun koran yang terbit di Belanda. Tak masalah, yang penting ada sedikit data, kemudian menelusuri fakta di lapangan. Maka sekali lagi, setelah bunker di bawah Stasiun Tanjungpriuk, bunker di depan Museum Sejarah Jakarta (MSJ), kini bunker lain terkuak sedikit.



Bunker yang baru kemarin saya jenguk, berbeda dengan dua bunker lain. Bunker di bawah Jalan Kalibesar Timur (di masa lampau kawasan ini disebut Pasar Pisang) ini dalam kondisi seperti ruang-ruang perkantoran atau ruang penyimpanan barang berharga. Pintu-pintu besi pernah menjadi penjaga ruang bawah tanah ini. Ada beberapa ruangan yang terbilang luas di bunker ini. Namun tentu penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk mengetahui apakah bunker ini punya koneksi ke bunker lain di kawasan itu, apakah bunker ini hanya sebagai penyimpan barang berharga, atau juga sebagai ruang perlindungan manusia.

Di masa antara 1937-1942, Perang Dunia (PD) II, Pemerintah Belanda mengharuskan seluruh bangunan pemerintah membangun bunker. Selain sebagai penyimpan barang berharga, juga sebagai perlindungan saat PD II itu. Namun demikian, ternyata warga Belanda juga melengkapi rumah mereka dengan bunker. Itu terungkap dalam bukti-bukti berupa foto dan sebuah kisah khusus tentang bunker dalam majalah d'Orient. Maka bentuk dan peruntukan bunker pun jadi beragam. Untuk mengungkap keberadaan bunker, lagi-lagi ini perlu penelitian.


Kepala Unit Pelaksana Teknis (UPT) Kota Tua, Candrian Attahiyyat, menyatakan, tahun ini sudah ada anggaran untuk melakukan penggalian. Boleh jadi, salah satunya adalah mengungkap keberadaan bunker di kawasan Kota Tua. "Kita belum bisa menentukan apakah bunker itu hanya untuk menyimpan barang berharga atau juga untuk perlindungan. Harus diteliti lebih dalam dari sisi arkeologi. Kalau ternyata ada lubang udara, itu berarti bunker itu berfungsi juga untuk bersembunyi," tandasnya.

Ia menambahkan, ciri-ciri bunker di kawasan tersebut, seperti yang sudah diinventarisir UPT Kota Tua, meskipun belum ada upaya pengecekan, adalah berada di bawah tangga. Demikian pula bunker yang masih menyisakan air setinggi mata kaki di bawah gedung Rotterdam Lloyd ini. Bunker dengan tinggi sekitar empat meter tersebut dalam keadaan gelap gulita, untuk turun ke bunker itu, orang tak akan menyangka sebab pintu masuknya sudah tertutup dengan timbunan kayu, rontokan tembok, dan seng.

Sejarah bangunan milik perusahaan pelayaran Rotterdam Lloyd tak terungkap banyak. Setidaknya ada tahun yang menyatakan pembangunan gedung yaitu 1938.



Semoga keberadaan bunker di bangunan tua tak lantas menjadi kesempatan bagi pengejar untung belaka, dunia hiburan, yang hanya akan mengangkat hal mistis. Tak ada yang mistis di gedung tua, di dalam bunker, atau peninggalan apapun. Yang ada adalah sejarah panjang yang berhimpun, berimpitan dan menantang untuk segera diungkap.

Misteri, Fira’ aun Mana yang di Tenggelamkan?

Fira’ aun Mana yang di Tenggelamkan?

Sampai artikel ini di angkat, saya tidak begitu ingat sudah berapa kali blog ini mengangkat sejarah tentang peradaban yang berasal dari negeri piramida, karena begitu banyaknya cerita dan penemuan penemuan para ilmuwan untuk mengungkap kisah kisah sejarah kuno akan sebuah peradaban. Tempat Nabi Musa mengajarkan wahyu Ilahi.

Salah satu yang paling menarik adalah tentang penenggelaman firaun di laut merah atas mukjizat Allah kepada Nabi Musa. Namun ada satu hal yang perlu kalian ingat dari peristiwa ini, apa itu??

Kisah mengenai Mukjizat Nabi Musa (Moses) yang membelah Laut Merah dengan tongkatnya untuk menghindari kejaran Fir’aun dan bala tentaranya tentunya sudah tak asing lagi ditelinga kita. Di kitab suci Al-Qur’an dan Alkitab, kronlogi pengejaran dikisahkan begitu gamblang walaupun terdapat sedikit perberbedaan kisah diatara keduanya. Namun yang pasti, kedua kitab suci tersebut mengisahkan kepada kita mengenai akhir yang menggembirakan bagi Musa beserta Kaum Bani Israel karena dapat meloloskan diri dari kejaran Fir’aun beserta bala tentaranya. Dan bagi sang Fir’aun, ia justru menemui ajalnya setelah tenggelam bersama pasukannya di Laut Merah.

Dan (ingatlah), ketika Kami belah laut untukmu, lalu Kami selamatkan kamu dan Kami tenggelamkan (Fir’aun) dan pengikut-pengikutnya sedang kamu sendiri menyaksikan. (Al-Baqarah : 50).

Walaupun Al-Quran dan Alkitab sudah cukup jelas mengisahkan kronologi peristiwa itu terjadi, namun masih terdapat teka-teki mengenai siapa sebenarnya Fir’aun yang memimpin pengejaran terhadap Musa beserta kaum Bani Israel? Al-Quran dan Alkitab tidak menyebutkan secara mendetail siapakah Fir’aun yang dimaksud. Ya disini kita akan dibawa dengan sebuah pertanyaan. Siapakah Firaun yang di tenggelamkan di laut merah??

Fir’aun (Pharaoh) merupakan gelar yang diberikan kepada raja-raja Mesir kuno. Asal usuI istilah Fir’aun sebetulnya merujuk kepada nama istana tempat berdiamnya seorang raja, namun lama – kelamaan digunakan sebagai gelar raja-raja Mesir kuno. Banyak Fir’aun yang telah memimpin peradaban yang terkenal dengan penginggalan Piramida Khufu-nya itu, mulai dari Raja Menes -sekitar 3000 SM, pendiri kerajaan, pemersatu Mesir hulu dan hilir – hingga Mesir jatuh dibawah kepemimpinan raja-raja dari Persia.

Sejauh ini telah banyak studi yang dilakukan untuk mengidentifikasi siapakah Fir’aun yang sedang berkuasa saat peristiwa keluarnya Musa beserta Bani Israel dari tanah Mesir. Berikut beberapa kandidatnya :

Ahmose I (1550 SM – 1525 SM)
Thutmose I (1506 SM – 1493 SM)
Thutmose II (1494 SM – 1479 SM)
Thutmose III (1479 SM – 1425 SM)
Amenhotep II (1427 SM – 1401 SM)
Amenhotep IV(1352 SM – 1336 SM)
Horemheb (sekitar 1319 SM – 1292 SM)
Ramesses I (sekitar 1292 SM – 1290 SM)
Seti I (sekitar 1290 SM – 1279 SM)
Ramesses II (1279 SM – 1213 SM)
Merneptah (1213 SM – 1203 SM)
Amenmesse (1203 SM – 1199 SM)
Setnakhte (1190 SM – 1186 SM)

Dari daftar beberapa Fir’aun diatas, nama Ramesses II selama ini memang kerap diidentifikasikan sebagai Fir’aun yang sedang berkuasa pada saat itu. Ia merupakan sosok Fir’aun terbesar dan terkuat yang pernah memimpin peradaban Mesir kuno. Ramesses II juga merupakan salah satu Fir’aun yang paling lama berkuasa, yakni 66 tahun lamanya.

Sifatnya yang kadang tirani terhadap masyarakat kelas bawah, membuat sejarawan banyak yang berspekulasi dengan menyebutkan ia sebagai raja yang memperbudak Bani Israel. Walaupun demikian, tidak ada bukti arkeologi yang benar-benar memperkuat dugaan tersebut. Selain itu periode masa hidupnya juga dikatakan tidak cocok dengan kemungkinan terjadinya peristiwa keluaran.

Kemudian menilik ke Raja Merneptah – putra Ramesses II – yang berkuasa setelah Ramesses II mangkat, ia juga bukan merupakan Fir’aun yang dimaksud mengingat pada masa pemerintahannya, Merneptah pernah mengatakan bahwa Bangsa Israel telah tiba di tanah Kana’an. Itu artinya, peristiwa keluarnya Musa beserta Bani Israel telah lama terjadi sebelum ia berkuasa.

Lalu bagaimana dengan Seti I, ayah dari Ramesses II ? Bagaimanapun juga, ahli sejarah Alkitab mengatakan peristiwa keluaran ini terjadi disekitar 1400 SM, itu jauh dari masa pemerintahan Seti I.

Beberapa Sejarawan yang menggunakan metode penelitian dengan cara mencocokkan kronologi di dalam catatan-catatan peninggalan Mesir Kuno dengan perkiraan waktu keluaran pada kitab suci menyimpulkan, kemungkinan peristiwa itu terjadi saat Mesir kuno dibawah pimpinan Raja-raja Dinasti ke-18.

Dinasti ke-18 mencakup beberapa raja, yakni Thutmose I (1506 SM – 1493 SM), Thutmose II (1494 SM – 1479 SM), diselingi oleh kepempinan Fir’aun wanita yaitu Ratu Hatsepsut (1479 SM -1458 SM) kemudian Thutmose III (1479 SM – 1425 SM).

Benarkan Thutmose II Fir’aun yang tenggelam di Laut Merah?


Relief Thutmose II

Menurut studi yang dilakukan oleh Sejarawan Alan Gardiner, setelah kematian Thutmose I dan masa persinggahannya selama 40 tahun di Madyan / Midian, Musa memutuskan untuk kembali ke tanah Mesir tempat beliau dibesarkan. Allah menugaskan Musa untuk menyampaikan ajaran agama yang hakiki kepada Fir’aun. Pada saat itu, Mesir dipimpin oleh Raja Thutmose II yang memperistri Ratu Hatshepsut.

Thutmose II, menurut sejarah bukanlah sosok Fir’aun yang hebat, sebaliknya istrinya Hatshepsut yang banyak berperan penting bagi kemajuan kerajaan. Walaupun bukan merupakan sosok pemimpin yang dikatakan berpengaruh, Gardiner tetap meyakini Thutmose II merupakan kandidat terkuat fir’aun yang melakukan pengejaran terhadap Musa beserta kaum Bani Israel. Hal itu dikarenakan banyaknya kecocokan dengan studi sejarah yang ia lakukan.

Garnier juga menambahkan bahwa di pusara tempat berdiamnya mummi Thutmose II, hampir tidak ditemukan ornamen-ornamen dan benda-benda berharga “semewah” pusara raja-raja Mesir kuno yang lainnya. Ada kesan bahwa raja ini tidak begitu disukai dan dihormati oleh rakyatnya, sehingga mereka tak peduli dengan kematian sang Raja. Selain itu, kematiannya yang mendadak juga menjadi salah satu alasannya.

Penelitian terhadap Mummi Thutmose II yang ditemukan di situs Deir el-Bahri pada tahun 1881 mengungkapkan bahwa terdapat banyak bekas cidera di tubuhnya, dan Mummi-nya ditemukan tidak dalam kondisi yang bagus. Hal ini mungkin menandakan Thutmose II mati secara tidak wajar. Apakah cidera di tubuhnya itu akibat hempasan kekuatan gelombang Laut Merah yang secara tiba-tiba tertutup kembali? Wallahu ‘alam Bishawab (Hanya Allah Yang Maha Tahu: red)

Al-Quran sendiri mengisahkan detik-detik terakhir kehidupan Sang Fir’aun :

Dan Kami memungkinkan Bani Israel melintasi laut, lalu mereka diikuti oleh Fir’aun dan bala tentaranya, karena hendak menganiaya dan menindas (mereka); hingga bila Fir’aun itu telah hampir tenggelam berkatalah ia ;” Saya percaya bahwa tidak ada Tuhan melainkan Tuhan yang dipercayai oleh Bani Israel, dan saya termasuk orang-orang yang berserah diri (kepada Allah)”. ( QS Yunus 90).

Dari ayat diatas kita dapat mengetahui bahwa Fir’aun mencoba memohon kepada Allah agar ia diselamatkan ketika air mengenggelamkan raganya. Namun sangatlah jelas bahwasannya tindakan Fir’aun hanyalah suatu kebohongan semata sebagai alasan untuk menyelamatkan dirinya sendiri dari maut.

Setelah sang Fir’aun tewas pada periode pemerintahannya yang tergolong singkat, besar kemungkinan jalannya roda pemerintahan diambil alih sementara oleh sang Ratu yang tak lain ialah Hatshepsut sebelum akhirnya Thutmose III naik tahta.

Jika benar Thutmose II merupakan Fir’aun yang dimaksud, ada suatu kemungkinan kronologi sejarahnya menjadi demikian :

Pertama, Musa dibesarkan dilingkungan kerajaan Mesir saat Thutmose I berkuasa, dan istri Thutmose I yang menemukan bayi Musa saat hanyut di Sungai Nil.

Kedua, selang puluhan tahun setelah Musa melarikan diri dari tanah Mesir karena ancaman hukuman mati akibat peristiwa terbunuhnya seorang prajurit kerajaan olehnya, ia kembali untuk menyampaikan ajaran Allah kepada Fir’aun. Namun pada saat itu mungkin Thutmose I telah meninggal dan digantikan putranya Thutmose II.


Mumi Thutmose II

Mengapa Thutmose II Diyakini Sebagai Firaun Yang Tenggelam di Laut Merah Sedangkan Mummi-nya Sendiri Berhasil Ditemukan?

Pertanyaan diatas memang kerap ditanyakan. Mereka yang bertanya kebanyakan beranggapan bahwa Jasad Fir’aun tidak mungkin berhasil ditemukan apalagi dalam bentuk Mummi, sebab telah tenggelam di Laut Merah bersama bala tentaranya.

Bagi kawan-kawan muslim, Al-Quran mengisahkan kepada kita sebagai berikut :

Apakah sekarang (kamu baru percaya), padahal sesungguhnya kamu telah durhaka sejak dahulu, dan kamu termasuk orang-orang yang berbuat kerusakan. Maka pada hari ini Kami selamatkan badanmu supaya kamu dapat menjadi pelajaran bagi orang-orang yang datang sesudahmu dan sesunguhnya kebanyakan dari manusia lengah dari tanda-tanda kekuatan Kami. ( QS Yunus 91-92).

Tentunya ayat diatas sudah cukup menjelaskan mengapa Allah dengan sengaja menyelamatkan jasad sang Fir’aun.

betamedialink.blogspot.com

NASA Luncurkan Website Penelusuran Asteroid


detail berita
Screenshot
CALIFORNIA - Insinyur badan antariksa Amerika Serikat meluncurkan sebuah website yang dapat diakses oleh publik. Website ini bisa memberikan informasi tentang kalkulasi bagi robot dan misi berawak (astronot) untuk menelusuri asteroid, komet, planet serta misi luar angkasa lainnya.

Dilansir Space, (19/3/2013), dinamakan Trajectory Browser, website baru ini dikembangkan di Ames Research Center NASA, California. Dengan cara mencari destinasi objek luar angkasa tersebut, ilmuwan bisa mendapatkan perkiraan terkait energi, waktu peluncuran, durasi serta persyaratan lainnya untuk misi.

Ilmuwan bisa menggunakan sebuah tool untuk menemukan informasi tentang pengiriman pesawat luar angkasa ke asteroid 2012 DA14. Asteroid berukuran separuh ukuran lapangan bola ini telah mendekati Bumi pada bulan lalu.

Nah, website Trajectory Browser ini bisa menunjukkan kalkulasi terkait tanggal peluncuran untuk misi luar angkasa. Berdasarkan kalkulasi tersebut, misi luar angkasa untuk melacak asteroid ini dilakukan pada 24 Februari 2014, 19 Februari 2018 serta 22 Februari 2019.

"Website Trajectory Browser baik digunakan sebagai tool untuk menilai keberadaan lintasan ke objek luar angkasa, planet dan memberikan nilai pada tanggal peluncuran, durasi dan persyaratan lintasan," tutur Cyrus Foster, insinyur di Ames Mission Design Center NASA.

Ia mengatakan, website ini cukup fleksibel untuk memberikan informasi tentang berbagai jenis misi, sampel serta pergerakan orbit objek luar angkasa. Anda yang ingin mengakses website tersebut, bisa mengklik link ini. 

Peneliti Temukan Kerangka Paus "Raksasa" di Antartika


detail berita
kerangka ikan paus raksasa (foto: LA Times)
LONDON – Tim peneliti asal Inggris dengan menggunakan robot penjelajah baru berhasil menemukan kerangkat paus untuk pertama kali di laut Antartika. Tim menemukan sembilan kerangka spesies laut di perairan yang berada di bumi belahan utara tersebut.

Dilansir LA Times, Senin (18/3/2013), hasil termuan yang dijelaskan melalui jurnal Deep-Sea Research II: Topical Studies in Oceanography, terungkap penemuan kerangka paus berjenis Southern Minke sepanjang 35 kaki atau sekira 10.668 meter. Penemuan ini sekaligus memberikan informasi ekosistem yang pernah dihuni oleh makhluk-makhluk raksasa itu.

Lebih lanjut peneliti menjelaskan, ketika terdapat seekor paus tenggelam ke dasar laut, maka ia akan membuat sebuah oase yang kaya bagi kehidupan laut. Hal ini pun bisa mendatangkan kebaikan pada ekosistem laut.

Penguraian kerangka paus ini tentunya telah melalui sebuah proses yang memakan waktu beberapa dekade. Mulanya, peneliti memperkirakan bahwa predetor laut seperti ikan hiu, hagfish, dan krustasea menggerogoti daging paus yang tenggelam.

Sementara itu, makhluk-makhluk laut lainnya akan memecah jaringan lunak yang tersisa. Kemudian mikroorganisme akan memecah limbah sulfida dari sisa-sisa yang ditinggalkan oleh bangkai paus tersebut.

Hal ini mendorong para peneliti untuk terus berusaha dalam mempelajari mengapa kerangka paus masih terdapat di dasar laut.

Meskipun Antartika merupakan laut di mana banyak jenis mamalia raksasa berenang dengan bebas, namun peneliti belum pernah menemukan bangkai paus dengan ukuran yang cukup besar secara kebetulan  di dasar laut.

Tim peneliti menemukan sisa-sisa kerangka raksasa paus di kedalaman 4737  meter hingga 4747 meter di bawah permukaan laut. Kendati demikian, tim juga mendapati sisa-sisa tulang kecil yang hilang. Dilihat proses pembusukannya, tim peneliti memperkirakan usia kerangka ini sudah 64 tahun.

Selain menemukan kerangka tulang paus, peneliti juga menemukan sembilan spesies baru di antara jutaan mahluk hidup di laut. Termasuk jenis kerangka cacing zombie dan krustasea Isopod (Isopod Crustacean) yang mirip dengan kutu kayu.

Asus Siapkan Nexus 7 Generasi Terbaru

detail berita
CALIFORNIA - Setelah meluncurkan Padfone Infinity pada gelaran Mobile World Congress (MWC) 2013, kini Asus berencana untuk meluncurkan tablet Nexus 7 terbaru. 

Dilansir dari Digitimes, Senin (18/3/2013), Asus dikabarkan tengah mengerjakan Nexus 7 dengan sejumlah peningkatan kemampuan agar mampu bertarung dengan iPad Mini dan tablet 7 inci lainnya. 

Generasi kedua dari Nexus 7 kabarnya akan mengalami peningkatan dari sisi hardware dan tersedia dengan banderol harga USD250. Tablet ini diharapkan mendarat di pasaran pada Mei 2013. 

Sementara itu, Asus juga berniat meluncurkan smartphone 5 inci yang dikemas dengan prosesor Intel Clover Trail+. Smartphone kabarnya mengusung layar 5 atau 5.5 inci dan dipacu prosesor Intel Atom Z2580 dan akan tersedia pada Juni tahun ini

7 Manfaat Bermain Video Game untuk Kesehatan

detail berita
DALLAS
 – Penelitian menunjukkan bahwa permainan yang tidak memerlukan banyak gerakan fisik dapat memiliki efek buruk bagi anak-anak ketika mereka tumbuh dewasa.

Namun, disisi lain bermain gamejuga banyak memberikan keuntungan, seperti dapat mengurangi stress, memperbaiki keterampilan motorik serta meningkatkan penglihatan mata Anda, dan lainnya.

Terkait itu, Okezone menginformasikan terdapat tujuh manfaat kesehatan dari bermain game, seperti dikutip theweek, Senin (11/3/2013), diantaranya:

Terapi Penyakit Kronis untuk Anak-anakThe University of Utah meneliti efek dari video game terhadap anak-anak yang didiagnosa penyakit kronis seperti autisme, depresi, dan penyakit Parkinson.

Anak-anak yang memainkan game tertentu menunjukkan tanda-tanda perbaikan dalam ketahanan dan daya juang dalam menghadapi penyakit mereka dibandingkan yang tidak bermain game.

Meningkatkan Kemampuan Motorik Anak Prasekolah (3-5 tahun)Peneliti dari Deakin University, Melbourne, Australia, menyatakan tidak apa-apa membiarkan anak usia empat tahun bermain video game di depan televisi.

Dari 53 anak-anak balita yang diamati perkembangannya, ditemukan bahwa mereka yang memainkan “game interaktif” akan memiliki keterampilan motorik terhadap objek yang lebih baik daripada mereka yang tidak.

Mengurangi Stress dan Depresi2009's Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine menemukan bahwa gamers yang memiliki masalah kesehatan mental seperti stress dan depresi, dapat melampiaskan rasa frustasi mereka dengan bermain video game.

Studi ini memberikan hipotesis bahwa permainan tertentu akan memungkinkan mereka menghindari tingkat stress tertentu. Sehingga membantu mereka untuk menenangkan pikirannya.

Memberikan Efek Penghilang Rasa SakitVideo game tidak hanya dapat mengurangi rasa sakit emosional saja, tetapi juga mereka yang menderita sakit secara fisik.

Salah seorang psikolog University of Washington mengembangkan sebuah permainan yang dapat membantu pasien rumah sakit yang menderita sakit fisik.

Meningkatkan Penglihatan AndaAnda mungkin sering mendengar bahwa duduk telalu lama di depan TV tidak baik untuk mata. Tapi ada psikolog perkembangan Visual Development Lab of Ontario's McMaster University dr. Dephen Maurer dari menemukan hasil yang berbeda. 

Ia mengungkapkan orang yang menderita katarak dapat meningkatkan penglihatan mereka dengan bermain game tembak-tembakan seperti Medal of Honor dan Call of Duty. Permainan itu membutuhkan jumlah perhatian, pelatihan, dan adrenalin yang tinggi.

Meningkatkan Keterampilan Pengambilan Keputusan AndaVideo game paling membutuhkan reaksi cepat dalam sepersekian detik untuk mengambil keputusan yang menyangkut hidup dan mati tokoh virtualnya.

Para ahli saraf kognitif dari University of Rochester di New York menemukan fakta bahwa game dapat memberikan banyak permainan otak untuk menyimpulkan informasi.

Memberikan Kebahagian di Usia TuaPara peneliti dari North Carolina State University meneliti hubungan antara bermain video game dengan kesejahteraan mental.

“Mereka yang senang bermain video game memiliki tingkat kebahagiaan yang lebih tinggi, sedangkan yang tidak bermain video game justru terdapat emosi negatif seperti depresi,” kata seorang peneliti di PsychCentral Rick Nauert

10 Inovator Cilik yang Mengundang Decak Kagum


detail berita
salah satu inovator muda yang gegerkan dunia (foto: mashable)
YANG muda yang berkarya. Kalimat itu sepertinya tepat ditujukan kepada anak-anak usia muda, namun mampu mengundang decak kagum dunia dengan berbagai karya dan prestasi yang dihadirkan.

Mengapa dikatakan tergolong muda, karena memang para technocrats ini usianya tidak lebih dari 15 tahuh. Dilansir mashable, Senin, (4/3/2013) berikut adalah 10 inovator muda dari usia tujuh sampai dengan 15 tahun, mulai dari game sampai aplikasi anti intimidasi, yang mereka ciptakan, dan berhasil membuat mata dunia terperangah dibuatnya.

1. Nick D’Aloisio

Di usianya yang baru 15 tahun, Nick D’Aloisio menciptakan TRIMIT yaitu sebuah aplikasi iOS yang dapat meringkas konten web agar lebih singkat untuk digunakan di berbagai media sosial seperti Twitter, Facebook, dan Tumblr.

Fast Company menarik D’Aloisio selama satu bulan untuk mengembangkan penelitian mengenai aplikasi alogaritma. Biasanya jenis penelitian yang memakan jutaan dolar ini dilakukan untuk program Magister (S2) dan Doktoral (S3).

2. Thomas SuarezThomas Suerez, ilmuwan berusia 12 tahun ini mengaku, saat ini banyak anak-anak yang tidak hanya senang bermain game, tetapi mereka juga senang menciptakan gam untuk mereka sendiri.

Itulah, yang selama ini kerap dilakukan Suerez. Bukan hanya itu, ia juga mendirikan perusahaannya sendiri, Carrot Corp dan sudah menciptakan beberapa aplikasi iOS. Salah satu diantaranya adalah Earth Fortune, yang hanya menampilkan warna yang berbeda dari planet berdasarkan keberuntungan pemain.

Aplikasi ciptaannya yang paling sukses yaitu game yang menampilkan artis Justin Bieber di pertandingan Whac-a-Mole. Berkat kreativitasnya, ia memenangkan Tribeca Disruptive Innovation Award pada 2012 lalu.

3. Aaron Sonson, Satwant Singh, dan Gregory PaczkowskiKetiga remaja ini menciptakan aplikasi “Stop & Go” yaitu aplikasi yang memungkinkan remaja untuk menceritakan pengalamannya yang pernah ditilang oleh polisi, menemukan informasi yang diperlukan tentang hak-hak merekam dan memungkinkan pengguna untuk memetakan pencarian yang mereka butuhkan.

Ide aplikasi ini berawal dari masing-masing remaja asal London ini yang pernah ditilang berkali-kali dan digeledah polisi. Mereka mengatakan di situsnya bahwa mereka menciptakan “Stop & Go” dengan harapan membawa transparansi dan keadilan dalam prosedur tersebut.

4. Steven Gonzalez Jr.Ketika berusia 12 tahun Steven Gonzalez Jr. didiagnosis terkena penyakit Leukimia Myelogenous akut, yaitu salah satu penyakit kanker yang jarang mematikan. Dokter mengatakan bahwa ia hanya memiliki kesempatan hidup sebesar 2 persen. Tetapi, ia bisa mematahkan diagnosa dokter dan selamat, meskipun sistem kekebalan tubuhnya saat itu lemah. Sehingga memaksanya masuk ke dalam ruang isolasi selama 100 hari.

Setelah Gonzalez sembuh, ia ingin membantu pasien kanker lain seusianya, sehingga ia menciptakan game “Play Against Cancer”. Dalam game tersebut, pemain menghancurkan sel kanker yang digambarkan dengan hantu berwarna hijau. Selain itu, ia juga mengembangkan “The Survivor Games”, yaitu jaringan sosial dan komunitas online pasien kanker remaja.

5. Team 2 (Res-Q)Aplikasi “Stop & Go” bukan hanya menjadi ide inovatif, tetapi juga menginspirasi Tim 2-the-Res-Q yang terdiri dari empat gadis remaja berusia 14 tahun. Mereka mengembangan “CyberMentors” yaitu aplikasi anti kekerasan yang berfokus kepada anak-anak muda untuk membangun harga diri dan meningkatkan keselamatan mereka yang menjadi korban kekerasan.

CyberMentors mencakup fitur pesan pribadi yang memungkinkan pengguna dapat berbicara dengan CyberMentor langsung mengenai pengalaman tentang kekerasan yang dialaminya.

Tim ini bekerja sama dengan Fuerte International yang merupakan sebuah lembaga produksi ponsel berbasis di London, untuk dapat mengembangkan aplikasi ini. CyberMentors tersedia di Google Play dan platform berbasis web sosial.

6. Daniel ChaoTahun lalu, saat Daniel Chao duduk di kelas lima SD dan berusia 10 tahun, ia menemukan aplikasi yang dapat mencatat berapa banyak bacaan yang sudah dilakukan dalam satu bulan terakhir.

Oleh karena itu aplikasinya dinamakan iRead Monthly yang memungkinkan siswa dengan meng-klik tanggal tertentu dan masukkan berapa menit yang ia gunakan untuk membaca hari itu. Pada akhir bulan, siswa dapat mengirimkan laporan tersebut melalui e-mail ke guru mereka.

Chao mengemukakan kepada CBS Denver bahwa ia bangga dan senang aplikasinya tersebut diterima oleh Apple meskipun usiany masih sangat muda.

7. Zora BallDi usianya yang baru tujuh tahun, Zora Ball termasuk orang termuda untuk mengembangkan aplikasi mobile game. Saat itu ia ikut berpartisipasi sebagai salah satu peserta bahasa pemrograman di University of Pennsylvania's FATE Bootstrap Expo pada Desember 2012 untuk kategori usia 12 sampai 16 tahun.

Menurut Tribune Philadelphia, programmer kelas pertama akan mampu mengkonfigurasi ulang aplikasi yang telah dibuatnya dan Zora berhasil sehingga membuktikan bahwa ia melakukan semua pekerjaan itu sendiri.

8. Lim Ding WenPada 2009, ketika programmer asal Singapura berusia Sembilan tahun, Lim Ding Wen membuat aplikasi lukisan virtual untuk dinikmati oleh adik-adiknya. Aplikasi ini dinamakan Doodle Kids dan telah mendapat persetujuan dari Apple. Doodle Kids menggunakan gerakan sederhana yaitu meniru gambar yang sudah ada.

Lim yang sudah fasih dalam enam bahasa pemrograman telah menyelesaikan puluhan proyek. Pada Agustus 2012, ia mengerjakan dua proyek baru, termasuk pertandingan 3D pertamanya.

9. Zach MarksKetika Zach Marks masih berusia 11 tahun, meminta didaftarkan Facebook dengan menggunakan umur orangtuanya. Karena Facebook memiliki batasan usia minimal 13 tahun. Setelah orangtuanya memarahinya, ia pun memutuskan untuk menciptakan jejaring sosial sendiri yang aman bagi anak seusianya disebut Grom Social.

Pada Desember 2012, USA Today melaporkan, situs Marks tersebut dilihat oleh 2000 pengunjung dengan sekitar 6000 halaman tampilan setiap harinya. Ini cukup mengesankan, mengingat Groom Social awalnya hanya dikenal dari mulut ke mulut saja.

Groom Social memiliki fitur yang berbeda, seperti “Gaming”, “Entertainment”, dan “Health & Fitness” serta memiliki forum yang berisikan anti terhadap kekerasan, penyalah gunaan obat-obatan, dan rokok.

10. Santiago GonzalezDi usianya yang saat itu baru 14 tahun, Santiago Gonzalez sudah menciptakan 15 aplikasi iOS yang menarik, termasuk game edukatif. Puzzle Slide Super, misalnya, yang memungkinkan pengguna mengatur ulang potongan foto pilihannya yang tercecer.

Selain itu, memungkinkan pengguna dapat bermain dengan teman dengan menggunakan “built-in voice chat”. Ada juga Space - Solar System, yang memungkinkan pengguna belajar lebih banyak lagi tentang tata surya.

Kejeniusan Gonzalez tidak hanya pada aplikasi yang ia ciptakan itu saja, tetapi juga pada bidang akademik. Di usianya yang baru menginjak 16 tahun ia sudah lulus kuliah. Bahkan ketika usia 17 tahun, ia mendapat gelar Master dalam ilmu komputer. Mengagumkan.

Peneliti Temukan Kerangka Paus "Raksasa" di Antartika


detail berita
kerangka ikan paus raksasa (foto: LA Times)
LONDON – Tim peneliti asal Inggris dengan menggunakan robot penjelajah baru berhasil menemukan kerangkat paus untuk pertama kali di laut Antartika. Tim menemukan sembilan kerangka spesies laut di perairan yang berada di bumi belahan utara tersebut.

Dilansir LA Times, Senin (18/3/2013), hasil termuan yang dijelaskan melalui jurnal Deep-Sea Research II: Topical Studies in Oceanography, terungkap penemuan kerangka paus berjenis Southern Minke sepanjang 35 kaki atau sekira 10.668 meter. Penemuan ini sekaligus memberikan informasi ekosistem yang pernah dihuni oleh makhluk-makhluk raksasa itu.

Lebih lanjut peneliti menjelaskan, ketika terdapat seekor paus tenggelam ke dasar laut, maka ia akan membuat sebuah oase yang kaya bagi kehidupan laut. Hal ini pun bisa mendatangkan kebaikan pada ekosistem laut.

Penguraian kerangka paus ini tentunya telah melalui sebuah proses yang memakan waktu beberapa dekade. Mulanya, peneliti memperkirakan bahwa predetor laut seperti ikan hiu, hagfish, dan krustasea menggerogoti daging paus yang tenggelam.

Sementara itu, makhluk-makhluk laut lainnya akan memecah jaringan lunak yang tersisa. Kemudian mikroorganisme akan memecah limbah sulfida dari sisa-sisa yang ditinggalkan oleh bangkai paus tersebut.

Hal ini mendorong para peneliti untuk terus berusaha dalam mempelajari mengapa kerangka paus masih terdapat di dasar laut.

Meskipun Antartika merupakan laut di mana banyak jenis mamalia raksasa berenang dengan bebas, namun peneliti belum pernah menemukan bangkai paus dengan ukuran yang cukup besar secara kebetulan  di dasar laut.

Tim peneliti menemukan sisa-sisa kerangka raksasa paus di kedalaman 4737  meter hingga 4747 meter di bawah permukaan laut. Kendati demikian, tim juga mendapati sisa-sisa tulang kecil yang hilang. Dilihat proses pembusukannya, tim peneliti memperkirakan usia kerangka ini sudah 64 tahun.

Selain menemukan kerangka tulang paus, peneliti juga menemukan sembilan spesies baru di antara jutaan mahluk hidup di laut. Termasuk jenis kerangka cacing zombie dan krustasea Isopod (Isopod Crustacean) yang mirip dengan kutu kayu.

Ini 5 Aplikasi Terbaik untuk Samsung Galaxy S4

SEOUL - Meskipun hingga kini belum ada pengumuman kapanSamsung Galaxy S IV akan rilis di Indonesia, tetapi tentu Anda sudah banyak review smartphonetersebut. Jika Anda sudah berencana akan membelinya, Anda tidak perlu bingung aplikasi apa saja yang bagus untuk Galaxy S IV. 

Berikut lima pilihan aplikasi pilihanOkezone dikutip Crn, Senin (18/3/2013) diantaranya:

1. Temple Run: Oz
Aplikasi berbayar seharaga USD1 (sekira Rp9 ribu-an) di Google Play. Dengan layar sentuh Full HD AMOLED seluas lima inci memberikan visualisasi yang menawan ditunjang dengan Prosessor Octo-Core, tentu Anda akan puas memainkan game Temple Run ini.

2. Ultimate Custom Widget
Aplikasi gratis yang dapat di-download melalui Google Play. Anda suka download tema (theme) untuksmartphone? Anda perlu mencoba aplikasi Samsung Ultimate Custom Widget ini. Dikombinasikan dengan Launcher Apex, maka Anda dapat melakukan kustomisasi tema pilihan Anda. Dengan aplikasi ini Anda dapat mengubah tampilan wallpaper menjadi lebih interaktif dan seru untuk Galaxy S4.

3. Photoshop Touch
Aplikasi berbayar seharga USD5,49 (sekira Rp53 ribu-an) di Google Play. Manfaatkan layar HD cantik Galaxy S4 yang penuh dengan aplikasi Adobe Photoshop. Dengan ketersediaan layer, filter, dan efek mudah dipoles dengan jari. Anda dapat mengedit foto di smartphone Anda persis seperti di PC

4. Real Racing 3
Aplikasi gratis yang dapat di-download melalui Google Play. Game balapan mobil ini menawarkan lebih dari 45 mobil cantik seperti Bugatti, Lamborghini, dan Porche cocok untuk dinikmati di Galaxy S4. Meskipun beberapa konten tingkatan terkunci dan berbayar.

5. Sidebar Pro
Aplikasi berbayar seharga USD1.93 (sekira Rp18 ribu-an) di Google Play. Sidebar Pro ini ditambahkan OS Ubuntu, seperti aplikasi fitur switching dan multi tasking di smartphone Anda. Cukup dengan geser dari sisi manapun pada layar, Anda dapat memiliki kemudahan mengakses aplikasi yang paling sering Anda gunakan. Agar dapat memunculkan multi tasking ini di Galaxy S IV, Anda dapat mengklik tombol Home dengan agak lama. (amr)

HTC One X+, Smartphone Super Cepat dengan Kamera Terbaik

HTC One X+VIVAnews - HTC One X menjadi perangkat yang dianggap mengejutkan saat diperkenalkan di Mobile World Congress di Barcelona beberapa bulan lalu. Tapi HTC sepertinya tidak puas dengan kehadiran One X, dan melakukan perbaikan dengan menghadirkan HTC One X+.

Ini merupakan produk pertama HTC yang menggunakan Android terbaru, Jelly Bean. Hadir dengan prosesor quadcore generasi kedua Nvidia Tegra 3 1,7 GHz, One X+ memiliki kecepatan proses yang disebut HTC 67 persen lebih baik cepat dari One X.

Selain itu, sama seperti One X, smartphone ini pun dibenamkan kamera dengan teknologi terbaik. Fitur audio dari Beats Audio pun menjadikan kualitas suara HTC One X+ terbilang luar biasa.

Seperti apa kelebihan kinerja dan kecanggihan kamera di HTC One X+, berikut paparannya:

Desain dan Layar
Seperti One X, HTC One X+ hadir dalam desain unibody atau body yang menyatu, tanpa celah dan tanpa sekrup. Bahannya terbuat dari bahan polycarbonate yang menjadikan One X+ memiliki daya tahan mengagumkan. Sehingga pengguna tidak perlu khawatir jika ponsel ini terjatuh atau terjadi benturan.

Meski berukuran besar dalam layar 4,7 inci, tapi One X+ terasa nyaman saat digenggam dan tidak terasa licin berkat bahan chasing yang kesat. Desain unibody menyebabkan baterai terpasang menyatu, dan tidak ada slot baterai dan slot microSD. Hanya ada slot kecil untuk kartu micro-SIM, yang juga tidak terlihat menonjol.

Pada bagian muka tidak terlihat tombol apapun. Hanya terdapat tiga tombol sentuh, yaitu tombol "back", "home", dan "multitasking". Sedangkan di bagian atas terlihat speaker yang menyebabkan suara terdengar jelas saat melakukan panggilan telepon.

Adapun di sisi atas terdapat tombol tenaga, lubang headphone 3,5 mm, dan slot microSIM. Sedangkan konektivitas micro USB diletakkan di sisi kanan, serta pengatur volume di sisi kiri.

Untuk layar, HTC menggunakan layar 4,7 inch Super IPS LCD2, dengan kaca Gorilla Glass. Display HTC One X+ memiliki resolusi 720 x 1280 pixel dengan kerapatan 312 pixel per inch. Ini menyebabkan tampilan gambar di HTC One X+ terlihat jelas dan tajam. Resolusi ini sama seperti yang digunakan One X.

User Interface
Dalam desain tampilan antar-muka atau user interface, HTC setia untuk tidak mengikuti tampilan bawaan Android ICS. HTC tetap menggunakan HTC Sense UI, yang kini hadir dalam versi 4+. User Interface ini menyesuaikan dengan sistem operasi Jelly Bean yang digunakan.

Secara default, One X+ memiliki lima ikon di bagian bawah, yaitu "call", "email", "menu", "message", dan "camera". HTC sengaja memasang shortcut kamera di depan, sebab penggunanya bisa langsung menggunakan untuk foto secara cepat, yaitu sekitar 1 detik.

Seperti halnya perangkat Android lain, tampilan antarmuka di HTC One X+ pun bisa dikustomisasi. Anda juga bisa menggunakan aplikasi seperti Go Launcher untuk mengubah tampilan.

Sistem operasi Android Jelly Bean yang digunakan HTC One X+ menyebabkan pengguna untuk dengan mudah melakukan multi-tasking. Jika sedang membuka suatu app, Anda pun bisa membuka app lain tanpa harus terlebih dulu menutupnya, dan hanya dengan menekan tombol multi-tasking untuk memilih app yang akan dibuka.

Performa dan Kinerja
Kinerja HTC One X+ memang mengagumkan, ini tentu berkat prosesor generasi kedua Quad Core Nvidia Tegra 3 1,7 GHz yang digunakan. Performa One X+ terbilang superior di kelas smartphone yang sekelas. Kecepatan proses ini sangat terlihat saat browsing internet, atau membuka aplikasi tanpa jeda.

Apalagi, One X+ juga menggunakan RAM 1 GB dan GPU ULP GeForce, yang menjadikan performa grafis mumpuni. Streaming video pun bisa berjalan baik, tanpa patah-patah. Tentu saja jika didukung akses internet yang memadai.

One X+ juga tidak memiliki kendala berarti saat menjalankan aplikasi yang terbilang berat dan membutuhkan perangkat grafis yang baik.

Dalam uji benchmark dengan aplikasi Quadrant Standard, One X+ mencapai angka 7249, dengan penjabaran CPU 16286, memori 3978, I/O 12667, 2D 962 dan 3D 2354. Nilai benchmark ini berada di peringkat teratas versi aplikasi Quadrant Standard.


Hasil uji benchmark HTC One X+


Tapi spesifikasi yang besar ini tidak otomatis menyedot baterai. Sebab, HTC menggunakan tambahan "core kelima", yaitu battery-saving core. Dalam penggunaan normal, baterai Li-Po 2100 mAh yang digunakan bisa bertahan sehari-semalam. Daya tahan juga didesain 50 persen lebih baik dibandingkan dengan seri HTC One X sebelumnya.

Untuk jaringan, One X+ sudah terpasang jaringan LTE. Namun ini tentu tidak begitu berfungsi, karena belum adanya jaringan LTE yang terpasang secara komersial di Indonesia.

Untuk konektivitas, One X+ dilengkapi dengan Near Field Communication, Wi-Fi, port micro-USB, DLNA, bluetooth 4.0.

HTC juga memperbaiki kapasitas penyimpanan, sehingga One X+ memiliki kapasitas dua kali lebih banyak dibandingkan HTC One X. Seri One X+ memiliki penyimpanan 64 GB dan bila kurang, maka ada tambahan 25 GB Dropbox yang digratiskan untuk 2 tahun.

Kamera
Seperti One X, HTC One X+ juga dilengkapi teknologi kamera terbaik. One X+ mengandalkan kamera 8 MP dilengkapi HTV ImageChip f2.0, BSI, lensa 28mm. Sedangkan di kamera depan menggunakan 1,6 MP dengan lensa f2.2.

Hasil foto HTC One X+ memiliki kualitas terbaik dari foto yang dihasilkan ponsel, baik dari sisi warna dan ketajaman gambar.

Teknologi SmartFlash, Image Sense dan Image Chip yang digunakan menjadikan jepretan One X+ memiliki hasil bagus di lokasi dengan sedikit cahaya, baik itu indoor atau malam hari.


Hasil foto yang diambil dari kamera di HTC One X+ Hasil foto yang diambil dari kamera di HTC One X+
 

Tak hanya itu, dengan Enhanced High Dynamic Range (HDR), hasil jepretan One X+ pun berkualitas lebih baik dari kamera ponsel lain saat menghadapi obyek yang melawan matahari atau backlight.

Andalan lain, tentu saja fitur continous shooting. Kamera One X+ bisa mengambil hingga 99 gambar dalam sekali jepret secara berurutan.

Beats Audio
Fitur suara ini dikembangkan oleh Beats, perusahaan yang didirikan Dr Dre. Sebagai musisi, tentu Dr Dre memiliki sensitifitas suara yang baik. Tak heran jika Beats Audio yang digunakan One X+ menjadikan suara terdengar jelas dan tidak pecah.

Selain itu ada tambahan teknologi amplifier chip yang membuat kenyamanan suara yang dihasilkan.

Harga:  HTC merilis One X+ dengan harga Rp 6.600.000

Spesifikasi:
Jaringan: GSM 850/900/1800/1900 (2G), HSDPA 850/900/ 1900/2100 (3G), LTE 700 MHz Class 17/1700/2100 (4G)

Dimensi: 134,4 x 69,9 x 8,9 mm / 135 gram

Layar: 4,7 inch, Super LCD2, 720 x 1280 pixel.

Memori: 32GB dan 64GB (internal), tanpa slot eksternal / RAM 1 GB

Konektivitas: NFC, Wi-Fi, Bluetooth v4.0 with A2DP, microUSB v2.0.

Kamera: 8 MP, 3264 x 2448 pixel, autofocus, LED flash (utama) | 1,6 MP, 720p@30fps (sekunder) | Video Record 1080p@28ps

OS: Android OS, v4.1.1 (Jelly Bean)

Prosesor: NVIDIA Tegra 3 AP37 Quad-core 1.7 GHz | GPU ULP GeForce 2 | Sensors Accelerometer, gyro, proximity, compass

Browser: HTML5, Adobe Flash

Fitur: via Java MIDP emulator | MicroSIM card support only | Beats Audio | Active noise cancellation with dedicated mic - TV-out (via MHL A/V link) | SNS integration | Dropbox (25 GB storage) |Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk - Document viewer-editor | Voice memo/dial/commands | Predictive text input

Baterai: Standard battery, Li-Ion 2100 mAh.

Burung Purba Terbang dengan Empat Sayap

Fosil burung purba berkaki empat yang ditemukan di China.VIVAnews - Baru-baru ini, para ahli paleontologi asal China mengungkapkan bahwa ada beberapa dinaosaurus dan reptil di zaman primitif yang memiliki empat sayap. Makhluk-makhluk itu diduga sebagai cikal bakal kemunculan burung.

Temuan ini didapat para peneliti setelah menganalisis 11 fosil makhluk bersayap empat yang hidup pada 130 juta tahun silam.

Hasil dari penelitian ini telah menjadi bukti kuat bahwa beberapa spesies primitif awalnya memiliki empat sayap. Kemudian berevolusi dengan membuang sepasang sayapnya agar dapat bermanuver dengan baik saat terbang di langit. "Ini adalah masa transisi dari evolusi awal kemunculan burung," kata Xiaoting Zheng, ketua tim penelti dari Shandong Tianyu Museum of Nature, dilansir The New York Times, 15 Maret 2013.
"Pengurangan sepasang sayapnya merupakan sebuah evolusi dalam penerbangan," imbuhnya.

Dia menjelaskan, spesies burung bersayap empat itu telah mengganti anggota belakang tubuhnya dengan menumbuhkan bulu dan mengembangkan kakinya hingga seperti burung. "Kaki itu mampu bergerak cepat untuk membantunya lepas landas ke langit," jelas Zheng.
Fosil burung primitif berkaki empat (discovery.com)
Debat

Meskipun temuan baru ini telah membuktikan bahwa pada awal silsilah burung memiliki empat sayap, tapi fungsi dari wujud empat sayap saat digunakan untuk terbang masih diperdebatkan.

Menurut Xu Xing, anggota peneliti dari Institute of Vertebrate Paleontology and Paleoanthropology di Beijing, China, sayap-sayap kaku yang ditemukan pada sejumlah fosil dinosaurus yang hidup pada zaman Cretaceous berfungsi untuk mengangkat, membuat jalur, dan bermanuver, sehingga menciptakan peran penting saat melakukan penerbangan.

Sementara menurut Mark A Norell, ahli paleontologi dari Museum of Natural History di New York, Amerika Serikat, temuan ini adalah sesuatu yang menarik dan baru. "Tapi, saya ingin melihat bentuk nyatanya, sebelum mencapai kesimpulan bahwa empat sayap itu berfungsi sebagai alat untuk terbang," kata Norell.

Ia mengakui, daratan China sangat kaya akan fosil-fosil dinosaurus yang hidup di zaman Cretaceous, sehingga dapat membuka jendela baru dari awal evolusi burung. "Sampai saat ini, belum ada penelitian yang mengungkapkan berapa lama waktu terjadinya transisi dari empat sayap sampai menjadi dua sayap pada burung," tutup Norell.

Hasil penelitian ini telah diterbitkan di jurnal Science bertajuk Dramatic Fossils Suggest Early Birds Were Biplanes.

Pengikut

Flag Counter

Twitter